开篇之前先看一下效果.以下示例程序Apk可以在本文底部找到下载地址.
一脸懵逼.gif 是如何产生的?
话说,那还是 2016 年的时候,由于自己比较喜欢用表情包斗图,所以为了方便,就开发了一个创建表情图片的 APP ,功能简单但是实用,我的很多朋友也都下载使用了,很多人跟我反馈说,如果可以做成动态图就好了.之后我 Google 了一番,发现并没有什么好的方案,于是这个功能就太监了.想说的就是拖了这么久,这个周末花了两天的时间把这个功能实现了.
由于 Android 平台对Gif的支持很很好,没有现成的Java Api可以用,所以我借助NDK作为桥梁,通过C++语言实现对32-bit ARGB图片进行 Color Quantization,转化成Gif动态图(256色域).这个项目的色彩转换算法是基于 Gifflen @Bitmap color reduction and GIF encoding 的.
通过对 Gifflen 的C++源码进行一些定制和修改,然后编译出native library(即 .so 文件),然后打包到 APK 中.我们可以很容易的在Android系统上创建一个Gif动图. 本项目的NDK部分代码是采用CMake的方式进行构建的.Android Studio2.2版本之后已经对NDK编程有了很好的支持.体验下来感觉很棒.
使用方法
1.添加动态链接库
使用我编译好的动态链接库文件, 支持 arm-v8a
, armaib
, armabi-v7a
, mips
, mips64
, x86
, x86-64
等7个平台,你可以根据自己的需要添加对应的native library到项目中.
2.添加Gifflen工具类
应用层的所有接口都在 Gifflen.java 这个类中,你要做的就是在自己项目的app/main/java
路径下创建com/lchad/gifflen
文件夹(这个路径很重要一个字母都不能错),然后把Gifflen.java复制到这个特殊的路径下,注意,请一定要把Gifflen.java放到以上指定位置(即your-project-name/app/main/java/com/lchad/gifflen
)下,否则会在运行时JNI会报错,找不到对应的jni方法.这一点需格外注意.
3.配置读写存储的权限
由于涉及到文件操作,需要事先获取Android的读写外部存储权限,在
AndroidManifest.xml 中添加一下两行:
如果是Android6.0及以上需注意动态申请权限.
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4.初始化工具类 Gifflen
初始化采用Builder模式,使用起来十分清爽.
5.开始创建 Gif 图片
从 File 列表创建
123List<File> files = getFileList();mGiffle.encode(320, 320, "target path", files);mGiffle.encode("target path", files);从 Uri 列表创建
123List<Uri> uris = getUriList();mGiffle.encode(context, 500, 500, uris);mGiffle.encode(context, "target path", uris);从 TypeArray 创建
123TypeArra mDrawableList = getResources().obtainTypedArray(R.array.source);mGiffle.encode(MainActivity.this, "target path", 500, 500, mDrawableList);mGiffle.encode(MainActivity.this, "target path", mDrawableList);从 Bitmap 数组创建
1234Bitmap[] bitmaps = getBitmaps();mGiffle.encode("target path", 500, 500, bitmaps);mGiffle.encode("target path", bitmaps);//注意:此时要考虑Bitmap的大小以及个数,否则可能会造成OOM.从 drawable id 数组创建
123456int[] drawableIds = new int[]{R.drawable.mengbi1,R.drawable.mengbi2,R.drawable.mengbi3};mGiffle.encode(context, "target path", 500, 500, drawableIds);mGiffle.encode(context, "target path", drawableIds);
以上五种创建方式都支持重载(本质上都是对Bitmap进行操作),宽度和高度在encode()的时候都可以缺省,这时会使用创建Gifflen时传入的值,如果创建Gifflen时仍然没有传值,则会使用一个默认的值 320.